Das SpielprinzipHow it plays
Jede Runde ist ein kleines Duell: Letzter lebender Magier gewinnt. Dazwischen öffnet ihr Booster, zieht neue Karten und baut euer Arsenal um. Sieben Slots, jeder mit eigener Abklingzeit, belegt mit dem, was ihr gedraftet und kombiniert habt. Wer fünf Runden gewinnt, holt das Match.
Every round is a small duel: last mage standing wins. In between you open boosters, draw new cards and rebuild your arsenal. Seven slots, each with its own cooldown, filled with whatever you drafted and combined. Win five rounds and you take the match.
- 5.298 einzigartige Zauber
- 12 Essenzen × 6 Runen
- 7 Slots, kein Basis-Angriff
- Runden unter 90 Sekunden
- Unity 6 · Steam-Multiplayer
- 5,298 unique spells
- 12 essences × 6 runes
- 7 slots, no basic attack
- Rounds under 90 seconds
- Unity 6 · Steam multiplayer
Die 12 EssenzenThe 12 essences
Jede Karte gehört zu einer Essenz, und jede Essenz hat ihre eigene Handschrift: eigene Farben, eigene Effekte, eigene Gemeinheiten. In den Boostern begegnen euch alle zwölf von Anfang an.
Every card belongs to an essence, and every essence has its own handwriting: its own colors, its own effects, its own dirty tricks. All twelve appear in your boosters right from the start.
Die 6 RunenThe 6 runes
Die Rune bestimmt die Form eines Zaubers: Fliegt er als Geschoss, bricht er als Welle aus euch heraus oder stellt er etwas in die Arena? Essenz mal Rune ergibt die Identität jeder Karte, ein Fire-Projectile spielt sich völlig anders als ein Fire-Field.
The rune defines a spell's form: does it fly as a projectile, burst out of you as a wave, or put something into the arena? Essence times rune makes each card's identity, a Fire projectile plays nothing like a Fire field.
Gezielte Geschosse: Bolzen, Kugeln und Speere, jedes mit eigener Flugbahn und Reichweite.
Aimed shots: bolts, orbs and spears, each with its own trajectory and range.
Ein Ausbruch rund um den Zauberer: Novas, Schockwellen und Ringe im Nahbereich.
A burst around the caster: novas, shockwaves and rings at close range.
Kanalisierte Dauerwirkung: Strahlen, Sprühfeuer und Sperrfeuer, die Wirkung hält an, solange kanalisiert wird.
Channeled sustained effects: beams, sprays and barrages that last as long as the channel is held.
Zonen auf dem Boden: Giftlachen, Sturmfelder und verfluchte Kreise, die einen Bereich eine Zeit lang kontrollieren.
Zones on the ground: poison pools, storm fields and cursed circles that control an area for a while.
Beschworene Helfer und Bauwerke: Türme, Wände und Kreaturen, die selbstständig kämpfen oder den Weg versperren.
Summoned helpers and structures: turrets, walls and creatures that fight on their own or block the way.
Verwandlung und Verstärkung des Magiers selbst: Doppelsprung, Flug, Buffs. Wirkt auf den Space- und Shift-Slots.
Transforming and empowering the mage: double jump, flight, buffs. Lives on the Space and Shift slots.
Kombinieren: das Herz des SpielsCombining: the heart of the game
Zwei Karten gleicher Stufe verschmelzen zu einer Karte der nächsten Stufe, und dabei vereinigen sich ihre Essenzen. Zwei Stufe-1-Karten ergeben eine Stufe 2, zwei Stufe-2-Karten eine Stufe 3 mit bis zu vier Essenzen. Welche Rune das Ergebnis trägt, wählt ihr selbst. Und das Beste: Jede dieser Kombinationen ist ein eigener Zauber mit eigenem Namen, eigenem Artwork und eigener Mechanik. Kein Baukasten, keine generischen Mischungen.
Two cards of the same tier fuse into one card of the next tier, merging their essences in the process. Two tier 1 cards make a tier 2, two tier 2 cards make a tier 3 with up to four essences. You pick which rune the result carries. Best of all: every single combination is its own spell with its own name, artwork and mechanics. No modular kit, no generic blends.
Was dabei herauskommt, verrät das Spiel erst, wenn ihr eine Kombination zum ersten Mal selbst gebaut habt. Entdecken gehört dazu.
The game only reveals what a combination makes once you have built it yourself for the first time. Discovery is part of the fun.
Beispiel 1: Gleiche Karte, nächste StufeExample 1: same card, next tier
Auch zwei Kopien derselben Karte lassen sich kombinieren. Zweimal derselbe Funke wird zum Bolzen, zweimal der Bolzen zum ikonischen Feuerball:
Two copies of the same card can be combined as well. Two of the same spark become a bolt, two bolts become the iconic fireball:
Beispiel 2: Zwei Essenzen verschmelzenExample 2: two essences fuse
Stufe 2 · ProjectileTier 2 · Projectile
Swap Bolt
Ein flirrender Bolzen aus gefaltetem Raum fliegt geradeaus. Trifft er einen Gegner, tauschen Zauberer und Getroffener augenblicklich ihre Positionen. Nahe der Arenakante ein gefährlicher Tausch.
A shimmering bolt of folded space flies straight ahead. If it hits an enemy, caster and victim instantly trade places. Near the arena's edge, a dangerous trade.
Stufe 2 · ProjectileTier 2 · Projectile
Radiant Bolt
Ein Geschoss aus gebranntem Licht, vor dem alles Dämonische und Untote schreiend zurückweicht. Dieselben zwei Essenzen ergeben mit anderer Runen-Wahl ganz andere Karten, vom Reinigungsstrahl bis zum Schutzkreis.
A projectile of burning light before which everything demonic and undead recoils, screaming. The same two essences with a different rune choice yield entirely different cards, from a purifying beam to a warding circle.
Und wer eine Karte lieber zerlegt statt aufwertet: Zerreißen gibt einen Teil ihres Wertes zurück, aus Stufe-1-Karten entstehen dabei Essenz- und Runen-Marken für gezieltes Basteln an der Wunschkarte.
And if you would rather break a card down than upgrade it: tearing returns part of its value, and tearing tier 1 cards yields essence and rune tokens for crafting your way toward exactly the card you want.
Erscheint auf SteamComing to Steam
Magic Battle ist in aktiver Entwicklung. Alle Kartenillustrationen entstehen in einer selbstgebauten Stable-Diffusion-Pipeline auf dem heimischen Rechner, und jeder der 5.298 Zauber hat einen eigenen Namen, eine eigene Mechanik und ein eigenes Artwork.
Magic Battle is in active development. All card illustrations come from a self-built Stable Diffusion pipeline on my home PC, and each of the 5,298 spells has its own name, mechanics and artwork.